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7 Wonders Duel
Wirtschaftsspiel Kartenspiel Städtebau

7 Wonders Duel

2015

Spieler
2–2
Dauer
30m
Komplexität
2.2 / 5
BGG-Rating
8.1 / 10

Beschreibung

Maschinell uebersetzt
In vielerlei Hinsicht ähnelt „7 Wonders Duel“ seinem Vorgängerspiel „7 Wonders“. Über drei Zeitalter hinweg sammeln die Spieler Karten, die ihnen Ressourcen verschaffen oder ihre militärische bzw. wissenschaftliche Entwicklung vorantreiben, um eine Zivilisation aufzubauen und Weltwunder zu vollenden. Der Unterschied bei „7 Wonders Duel“ besteht darin, dass das Spiel – wie der Titel schon sagt – ausschließlich für zwei Spieler gedacht ist.

Die Spieler ziehen nicht gleichzeitig Karten aus Stapeln, sondern aus einem Auslay, das zu Beginn einer Runde aus verdeckten und aufgedeckten Karten besteht. Ein Spieler kann eine Karte nur nehmen, wenn sie nicht von anderen Karten verdeckt ist – daher kommt es auf das richtige Timing an, ebenso wie bei Bonuszügen, die es dem Spieler ermöglichen, sofort eine zweite Karte zu nehmen. Wie im Originalspiel kann jede erworbene Karte gebaut, gegen Münzen abgelegt oder zum Bau eines Wunders verwendet werden. Jeder Spieler beginnt zudem mit vier Wunderkarten, und der Bau eines Wunders verleiht seinem Besitzer eine besondere Fähigkeit. Es können jedoch nur sieben Wunder gebaut werden, sodass ein Spieler am Ende zu kurz kommt.

Die Spieler können jederzeit Ressourcen von der Bank kaufen oder im Laufe des Spiels Karten erhalten, die ihnen Ressourcen für zukünftige Bauvorhaben liefern; sobald diese erworben werden, steigen die Kosten für diese Ressourcen für den Gegner, was die Dominanz des Besitzers in diesem Bereich widerspiegelt.

Du kannst „7 Wonders Duel“ auf eine von drei Arten gewinnen: Jedes Mal, wenn du eine Militärkarte erhältst, rückst du den Militärmarker in Richtung der Hauptstadt deines Gegners vor (was dir an bestimmten Positionen auch einen Bonus einbringt). Erreichst du die Hauptstadt des Gegners, gewinnst du das Spiel sofort. Oder wenn du sechs von sieben verschiedenen wissenschaftlichen Symbolen sammelst, erreichst du wissenschaftliche Vorherrschaft und gewinnst sofort. Tritt keine dieser Situationen ein, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels.

Mechaniken

Endpunkte Einkommen Mehrzweck-Karten Tags Tech-Bäume Variabler Aufbau Offener Draft Sammelmechanik Modulare Karte Anlegen Strecken-Bewegung Tauziehen Werten und Zurücksetzen Einmalige Fähigkeiten Sudden-Death-Ende

Weitere Kategorien

Aufbauspiel Antike