AfterDice
Gloomhaven
Fantasy Abenteuer Kampfspiel

Gloomhaven

2017

Spieler
1–4
Dauer
120m
Komplexität
3.9 / 5
BGG-Rating
8.5 / 10

Beschreibung

Maschinell uebersetzt
Gloomhaven ist ein von Euro-Spielen inspiriertes taktisches Kampfspiel in einer beständigen Welt voller wechselnder Motive. Die Spieler schlüpfen in die Rollen wandernder Abenteurer mit ganz eigenen Fähigkeiten und ganz eigenen Gründen, warum sie in diesen dunklen Winkel der Welt gereist sind. Aus der Not heraus müssen die Spieler zusammenarbeiten, um bedrohliche Dungeons und vergessene Ruinen zu durchkämmen. Dabei verbessern sie ihre Fähigkeiten durch Erfahrung und Beute, entdecken neue Orte zum Erkunden und Plündern und erweitern eine sich ständig verzweigende Geschichte, die von ihren Entscheidungen angetrieben wird.
Dies ist ein Spiel mit einer beständigen und sich verändernden Welt, das sich idealerweise über viele Spielsitzungen hinweg spielt. Nach einem Szenario treffen die Spieler Entscheidungen darüber, wie es weitergeht – ähnlich wie in einem „Wähle-dein-eigenes-Abenteuer“-Buch. Das Durchspielen eines Szenarios ist eine kooperative Angelegenheit, bei der die Spieler gegen automatisierte Monster kämpfen und dabei ein innovatives Kartensystem nutzen, um die Spielreihenfolge festzulegen und zu bestimmen, was ein Spieler in seinem Zug tut.

In jedem Zug wählt ein Spieler zwei Karten aus seiner Hand aus, um sie auszuspielen. Die Zahl auf der obersten Karte bestimmt seine Initiative für die Runde. Jede Karte hat außerdem eine obere und eine untere Fähigkeit, und wenn ein Spieler in der Initiativreihenfolge an der Reihe ist, entscheidet er, ob er die obere Fähigkeit der einen Karte und die untere der anderen einsetzt – oder umgekehrt. Die Spieler müssen jedoch vorsichtig sein, denn mit der Zeit verlieren sie dauerhaft Karten aus ihrer Hand. Wenn sie zu lange brauchen, um einen Dungeon zu bewältigen, könnten sie erschöpft sein und zum Rückzug gezwungen werden.

Mechaniken

Handkartenmanagement Mehrzweck-Karten Tags Legacy-Spiel Storytelling Kooperativ Kritische Treffer Deck-Bau (vor Spiel) Narrative Wahl Rollenspiel Szenario / Kampagne Asymmetrische Spielerfähigkeiten Mehrere Karten Kartenkampf Solospiel Modulare Karte Gleichzeitige Aktionsauswahl Hexfeld Kommunikationslimits Spielerausschluss Felder-Bewegung Aktionsplanung Aktionen zurückholen Kampagne / Kampfkarten Sichtlinie Bewegungspunkte Einmalige Fähigkeiten

Weitere Kategorien

Miniaturen Entdeckung