A Gyűrűk Ura: Párbaj Középföldéért
The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth · 2024
Spieler
2–2
Dauer
30m
Komplexität
2.1 / 5
BGG-Rating
8.4 / 10
Beschreibung
Maschinell uebersetzt
Ein düsteres Gerücht schwirrt aus Mordor herüber. Das Auge richtet sich auf Mittelerde. Die Stunde ist gekommen. Die Gemeinschaft ist wieder vereint. Die Helden bereiten sich auf den Kampf vor. Wirst du als Gemeinschaft des Rings spielen, um die freien Völker zu verteidigen und den Einen Ring zu zerstören? Oder wirst du als Sauron spielen und Frodo und Sam verfolgen, während du deine Horden vor die Tore der feindlichen Städte schickst? Das Schicksal von Mittelerde liegt in deinen Händen!
Ein Spiel verläuft über 3 aufeinanderfolgende Kapitel, die sich ähnlich entfalten.
Wenn du an der Reihe bist, stärke deine Fähigkeiten, häufe deinen Schatz an, dehne deinen Einfluss über Mittelerde aus, gewinne Völker für deine Sache oder treibe die Ringquest voran.
Zugübersicht: In jedem Kapitel nehmen sich die Spieler Karten aus einem Auslegestapel, der zu Beginn einer Runde aus verdeckten und aufgedeckten Karten besteht. Ein Spieler darf eine Karte nur nehmen, wenn sie verfügbar ist, d. h. nicht teilweise von anderen Karten verdeckt wird. Die Spieler können die Karte entweder ausspielen, indem sie ihre Kosten bezahlen, sie in ihren Spielbereich legen und ihren Vorteil nutzen, oder die Karte abwerfen und so viele Münzen aus der Reserve nehmen, wie das aktuelle Kapitel angibt.
Die Spieler können auch eine Sehenswürdigkeit aus den offen liegenden Plättchen nehmen, ihre Kosten bezahlen und sie in ihren Spielbereich legen. Sie können sofort einen Festungsstein auf die entsprechende Region des zentralen Spielbretts legen und von dessen weiteren Effekten profitieren.
Siegbedingungen: Du gewinnst das Spiel sofort, wenn du eine der 3 Siegbedingungen erfüllst:
Die Quest des Rings
Für die Gemeinschaft: Wenn Frodo und Sam den Schicksalsberg erreichen, zerstören sie den Einen Ring und du gewinnst das Spiel sofort.
Für Sauron: Wenn die Nazgûl Frodo und Sam einholen, erbeuten sie den Einen Ring und du gewinnst das Spiel sofort.
Unterstützung der Völker: Wenn ein Spieler 6 verschiedene Völker-Symbole auf seinen grünen Karten sammelt, gewinnt er die Unterstützung der Völker von Mittelerde und gewinnt das Spiel sofort.
Eroberung von Mittelerde: Wenn ein Spieler in allen 7 Regionen präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), beherrscht er Mittelerde und gewinnt sofort das Spiel.
Wenn bis zum Ende von Kapitel 3 keine dieser drei Siegbedingungen erfüllt ist, gewinnt der Spieler, der in den meisten Regionen Mittelerdes (mit einer Festung und/oder mindestens einer Einheit) präsent ist. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.
Ein Spiel verläuft über 3 aufeinanderfolgende Kapitel, die sich ähnlich entfalten.
Wenn du an der Reihe bist, stärke deine Fähigkeiten, häufe deinen Schatz an, dehne deinen Einfluss über Mittelerde aus, gewinne Völker für deine Sache oder treibe die Ringquest voran.
Zugübersicht: In jedem Kapitel nehmen sich die Spieler Karten aus einem Auslegestapel, der zu Beginn einer Runde aus verdeckten und aufgedeckten Karten besteht. Ein Spieler darf eine Karte nur nehmen, wenn sie verfügbar ist, d. h. nicht teilweise von anderen Karten verdeckt wird. Die Spieler können die Karte entweder ausspielen, indem sie ihre Kosten bezahlen, sie in ihren Spielbereich legen und ihren Vorteil nutzen, oder die Karte abwerfen und so viele Münzen aus der Reserve nehmen, wie das aktuelle Kapitel angibt.
Die Spieler können auch eine Sehenswürdigkeit aus den offen liegenden Plättchen nehmen, ihre Kosten bezahlen und sie in ihren Spielbereich legen. Sie können sofort einen Festungsstein auf die entsprechende Region des zentralen Spielbretts legen und von dessen weiteren Effekten profitieren.
Siegbedingungen: Du gewinnst das Spiel sofort, wenn du eine der 3 Siegbedingungen erfüllst:
Die Quest des Rings
Für die Gemeinschaft: Wenn Frodo und Sam den Schicksalsberg erreichen, zerstören sie den Einen Ring und du gewinnst das Spiel sofort.
Für Sauron: Wenn die Nazgûl Frodo und Sam einholen, erbeuten sie den Einen Ring und du gewinnst das Spiel sofort.
Unterstützung der Völker: Wenn ein Spieler 6 verschiedene Völker-Symbole auf seinen grünen Karten sammelt, gewinnt er die Unterstützung der Völker von Mittelerde und gewinnt das Spiel sofort.
Eroberung von Mittelerde: Wenn ein Spieler in allen 7 Regionen präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), beherrscht er Mittelerde und gewinnt sofort das Spiel.
Wenn bis zum Ende von Kapitel 3 keine dieser drei Siegbedingungen erfüllt ist, gewinnt der Spieler, der in den meisten Regionen Mittelerdes (mit einer Festung und/oder mindestens einer Einheit) präsent ist. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.
Mechaniken
Handkartenmanagement
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Tech-Bäume
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