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Through the Ages: A New Story of Civilization
Wirtschaftsspiel Kartenspiel Aufbauspiel

Im Wandel der Zeitalter: Ein neue Geschichte der Zivilisation

Through the Ages: A New Story of Civilization · 2015

Spieler
2–4
Dauer
120m
Komplexität
4.4 / 5
BGG-Rating
8.2 / 10

Beschreibung

Maschinell uebersetzt
„Through the Ages: A New Story of Civilization“ ist die Neuauflage von „Through the Ages: A Story of Civilization“ mit vielen kleinen und großen Änderungen an den Spielkarten der drei Zeitalter sowie umfangreichen Änderungen am Funktionsweise des Militärs.

„Through the Ages“ (TTA) ist ein Zivilisationsaufbauspiel. Jeder Spieler versucht, durch sorgfältiges Ressourcenmanagement die beste Zivilisation aufzubauen, indem er neue Technologien entdeckt, fähige Anführer wählt, Weltwunder errichtet und ein starkes Militär unterhält. Schwächen in irgendeinem Bereich können von deinen Gegnern ausgenutzt werden. Das Spiel erstreckt sich über alle Epochen, beginnend in der Antike und endend in der Moderne.

Einer der wichtigsten Mechanismen in TTA ist das Kartendrafting. Technologien, Weltwunder und Anführer kommen ins Spiel und lassen sich umso leichter auswählen, je länger sie bereits im Spiel sind. Um eine Technologie nutzen zu können, benötigst du genügend Wissenschaft, um sie zu entdecken, genügend Nahrung, um eine Bevölkerung aufzubauen, die sie bedient, und genügend Ressourcen (Erz), um das Gebäude zu errichten, in dem sie zum Einsatz kommt. Während du die Ressourcen ausbalancierst, die du für den technologischen Fortschritt benötigst, musst du gleichzeitig ein Militär aufbauen. Das Militär wird auf dieselbe Weise „aufgebaut“ wie zivile Gebäude. Spieler mit einem schwachen Militär werden von anderen Spielern ausgebeutet. Da es im Spiel keine Karte gibt, kannst du zwar kein Territorium verlieren, aber Spieler mit einem stärkeren Militär werden dir Ressourcen und Wissenschaft stehlen, Anführer töten sowie Bevölkerung oder Kultur wegnehmen. Es ist sehr schwer, mit einem starken Militär zu gewinnen, aber es ist sehr leicht, wegen eines schwachen Militärs zu verlieren.

Der Sieg geht an den Spieler, dessen Nation am Ende des modernen Zeitalters die meiste Kultur besitzt.

Mechaniken

Einkommen Tags Offener Draft Take That Ereignisse Spielerausschluss Aktionspunkte Auction / Bidding Holländische Auktion