Twilight Imperium: Fourth Edition
2017
Spieler
3–6
Dauer
480m
Komplexität
4.4 / 5
BGG-Rating
8.6 / 10
Beschreibung
Maschinell uebersetzt
„Twilight Imperium“ (Vierte Auflage) ist ein Spiel um galaktische Eroberung, bei dem drei bis sechs Spieler jeweils die Rolle einer von siebzehn Fraktionen übernehmen, die durch militärische Macht, politische Manöver und wirtschaftliche Verhandlungen um die Vorherrschaft in der Galaxis ringen. Jede Fraktion bietet ein völlig anderes Spielerlebnis, von den durch Wurmlöcher springenden „Ghosts of Creuss“ bis hin zu den „Emirates of Hacan“, den Meistern des Handels und der Wirtschaft. Diesen siebzehn Rassen stehen viele Wege zum Sieg offen, doch nur eine darf als neue Herrscher der Galaxis auf dem Thron von Mecatol Rex sitzen.
Keine zwei Partien von „Twilight Imperium“ sind jemals identisch. Zu Beginn jedes galaktischen Zeitalters wird das Spielbrett einzigartig und strategisch aus 51 Galaxie-Kacheln zusammengesetzt, die alles von üppigen neuen Planeten und Supernovae bis hin zu Asteroidenfeldern und Gravitationsrissen enthalten. Die Spieler erhalten eine Hand dieser Kacheln und gestalten abwechselnd die Galaxie rund um Mecatol Rex, den Hauptplaneten in der Mitte des Spielbretts. Ein Ionensturm könnte eure Rasse daran hindern, in der Galaxie voranzukommen, während ein glücklicherweise platzierter Gravitationsspalt euch vor euren nächsten Feinden schützen könnte. Die Galaxie liegt in eurer Hand – ihr könnt sie sowohl gestalten als auch beherrschen.
Eine Runde von „Twilight Imperium“ beginnt damit, dass die Spieler eine von acht Strategiekarten auswählen, die sowohl die Spielreihenfolge festlegen als auch ihrem Besitzer eine einzigartige strategische Aktion für diese Runde ermöglichen. Diese können alles Mögliche bewirken – von der Bereitstellung zusätzlicher Kommando-Marker bis hin zur Kontrolle des Handels in der gesamten Galaxie. Nachdem diese Strategien ausgewählt wurden, bewegen die Spieler abwechselnd ihre Flotten von System zu System, erobern neue Planeten für ihre Imperien und führen Krieg oder betreiben Handel mit anderen Fraktionen. Am Ende eines Zuges versammeln sich die Spieler im Großen Rat, um neue Gesetze und Agenden zu verabschieden, was das Spiel auf unvorhersehbare Weise durcheinanderwirbelt.
Nachdem jeder Spieler seinen Zug beendet hat, rücken die Spieler auf der Siegpunkteleiste vor, indem sie prüfen, ob sie im Laufe des Zuges Ziele erreicht haben, und diese auswerten. Die Ziele werden festgelegt, indem zu Beginn jedes Spiels zehn öffentliche Zielkarten ausgelegt und im Laufe des Spiels nach und nach aufgedeckt werden. Jeder Spieler wählt zu Beginn des Spiels außerdem zwischen zwei zufälligen geheimen Zielen, deren Erreichung Siegpunkte einbringt – allerdings nur für den Inhaber dieses Ziels. Diese Ziele können alles Mögliche sein, von der Erforschung neuer Technologien bis hin zur Eroberung des Heimatsystems deines Nachbarn. Am Ende jeder Runde kann ein Spieler ein öffentliches und ein geheimes Ziel für sich beanspruchen. Im Laufe des Spiels werden weitere dieser Ziele aufgedeckt und neue geheime Ziele ausgeteilt, sodass sich die Ziele der Spieler während des Spiels dynamisch ändern. Das Spiel geht so lange weiter, bis ein Spieler zehn Siegpunkte erreicht hat.
– Beschreibung des Verlags
Keine zwei Partien von „Twilight Imperium“ sind jemals identisch. Zu Beginn jedes galaktischen Zeitalters wird das Spielbrett einzigartig und strategisch aus 51 Galaxie-Kacheln zusammengesetzt, die alles von üppigen neuen Planeten und Supernovae bis hin zu Asteroidenfeldern und Gravitationsrissen enthalten. Die Spieler erhalten eine Hand dieser Kacheln und gestalten abwechselnd die Galaxie rund um Mecatol Rex, den Hauptplaneten in der Mitte des Spielbretts. Ein Ionensturm könnte eure Rasse daran hindern, in der Galaxie voranzukommen, während ein glücklicherweise platzierter Gravitationsspalt euch vor euren nächsten Feinden schützen könnte. Die Galaxie liegt in eurer Hand – ihr könnt sie sowohl gestalten als auch beherrschen.
Eine Runde von „Twilight Imperium“ beginnt damit, dass die Spieler eine von acht Strategiekarten auswählen, die sowohl die Spielreihenfolge festlegen als auch ihrem Besitzer eine einzigartige strategische Aktion für diese Runde ermöglichen. Diese können alles Mögliche bewirken – von der Bereitstellung zusätzlicher Kommando-Marker bis hin zur Kontrolle des Handels in der gesamten Galaxie. Nachdem diese Strategien ausgewählt wurden, bewegen die Spieler abwechselnd ihre Flotten von System zu System, erobern neue Planeten für ihre Imperien und führen Krieg oder betreiben Handel mit anderen Fraktionen. Am Ende eines Zuges versammeln sich die Spieler im Großen Rat, um neue Gesetze und Agenden zu verabschieden, was das Spiel auf unvorhersehbare Weise durcheinanderwirbelt.
Nachdem jeder Spieler seinen Zug beendet hat, rücken die Spieler auf der Siegpunkteleiste vor, indem sie prüfen, ob sie im Laufe des Zuges Ziele erreicht haben, und diese auswerten. Die Ziele werden festgelegt, indem zu Beginn jedes Spiels zehn öffentliche Zielkarten ausgelegt und im Laufe des Spiels nach und nach aufgedeckt werden. Jeder Spieler wählt zu Beginn des Spiels außerdem zwischen zwei zufälligen geheimen Zielen, deren Erreichung Siegpunkte einbringt – allerdings nur für den Inhaber dieses Ziels. Diese Ziele können alles Mögliche sein, von der Erforschung neuer Technologien bis hin zur Eroberung des Heimatsystems deines Nachbarn. Am Ende jeder Runde kann ein Spieler ein öffentliches und ein geheimes Ziel für sich beanspruchen. Im Laufe des Spiels werden weitere dieser Ziele aufgedeckt und neue geheime Ziele ausgeteilt, sodass sich die Ziele der Spieler während des Spiels dynamisch ändern. Das Spiel geht so lange weiter, bis ein Spieler zehn Siegpunkte erreicht hat.
– Beschreibung des Verlags
Mechaniken
Tech-Bäume
Variabler Aufbau
Abstimmung
Würfeln
Asymmetrische Spielerfähigkeiten
Unbenutzte Ressourcen aufwerten
Wettlauf
Modulare Karte
Hexfeld
Variable Phasen-Reihenfolge
Spielerausschluss
Felder-Bewegung
Handel
Bewegungspunkte
Aktionsauswahl
Impuls-Bewegung
Folgen-Mechanik
King of the Hill
Weitere Kategorien
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