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Twilight Struggle
Politik Kriegsspiel Moderne Kriegsführung

Twilight Struggle

2005

Spieler
2–2
Dauer
180m
Komplexität
3.6 / 5
BGG-Rating
8.2 / 10

Beschreibung

Maschinell uebersetzt
Nun ruft uns die Trompete erneut, nicht als Aufruf zu den Waffen, obwohl wir Waffen brauchen; nicht als Aufruf zum Kampf, obwohl wir uns im Kampf befinden – sondern als Aufruf, die Last eines langen Kampfes in der Dämmerung zu tragen. – John F. Kennedy

1945 stürzten ungewöhnliche Verbündete Hitlers Kriegsmaschinerie, während die verheerendsten Waffen der Menschheit das japanische Kaiserreich in einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo einst viele Großmächte standen, gab es fortan nur noch zwei. Anders als die titanischen Kämpfe der vorangegangenen Jahrzehnte sollte dieser Konflikt nicht in erster Linie von Soldaten und Panzern geführt werden, sondern von Spionen und Politikern, Wissenschaftlern und Intellektuellen, Künstlern und Verrätern.

„Twilight Struggle“ ist ein Spiel für zwei Spieler, das den 45-jährigen Tanz aus Intrigen, Prestige und gelegentlichen Kriegsausbrüchen zwischen der Sowjetunion und den Vereinigten Staaten simuliert. Das Spiel beginnt inmitten der Trümmer Europas, während sich die beiden neuen „Supermächte“ um die Überreste des Zweiten Weltkriegs streiten, und endet im Jahr 1989.

„Twilight Struggle“ übernimmt seine grundlegenden Spielmechaniken von „We the People“ und „Hannibal: Rome vs. Carthage“. Es ist ein schnell zu spielendes Spiel mit geringem Schwierigkeitsgrad in dieser Tradition. Die Spielkarte ist eine Weltkarte jener Zeit, auf der die Spieler Einheiten bewegen und Einfluss ausüben, um Verbündete zu gewinnen und die Kontrolle für ihre Supermacht zu erlangen. Die Entscheidungsfindung ist eine Herausforderung: Wie setzt man seine Karten und Einheiten angesichts ständig begrenzter Ressourcen am besten ein? Ereigniskarten verleihen dem Spiel mehr Details und Atmosphäre.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, in „Twilight Struggle“ einen automatischen Sieg zu erringen. Hat jedoch bis zum Ende von Runde 10 keine Seite einen Sieg jeglicher Art errungen, werden die Punkte zusammengezählt und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Mechaniken

Handkartenmanagement Variabler Aufbau Würfeln Asymmetrische Spielerfähigkeiten Vorteils-Marker Action / Event Ereignisse Simulation Gleichzeitige Aktionsauswahl Gebietsmehrheit Tauziehen Kampagne / Kampfkarten Wertecheck Sudden-Death-Ende